• 最近出了很多事,地球这里的,地球那里的,中国这里的,中国那里的。所以,虽然写这么一篇很奇怪,但是还是得写一下。各种事项都说清楚,总好过事后扯皮。

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  • 却并不是要放弃,而是忙于一些其它事情,以致暂时没有空闲来打理。

    6月份也许会更几篇短的,也算是前奏,或者说是预热了。争取在下半年,可以恢复正常吧。

  • 木头蜀黍说,2009年过去了,大家应该为这一年里自己的桌游感受写下点什么。

    就我个人来说,在过去的这年中,颇做了一些事,但有关桌游的事却做得不多,连新游戏也很少玩了。要写自己的经历,实在是没什么好写的,所以不如简单写写自己对于2009年整个大陆桌游界的感受。那么,回首2009年,大陆桌游的关键词会是什么呢?

    首当其冲的,必然是“山寨”吧。

  • 我随便总结了25个与游戏相关的观点。我也很乐于听到你们与游戏相关的意见。

    1. 我始终相信,当有人说“我不喜欢那种类型的游戏”时,总会存在例外的游戏。

    2. 一般来说,在规则讲解阶段就想得到策略方面提示的玩家,往往也是游戏中最好胜的人。

    3. 和绷着脸的人一起玩游戏毫无趣味。推论:不要和耿耿于怀的人一起玩Intrigue。

  • 恩,这次比赛是由一家米国网站举办,作为IAGO2008的线上活动之一,进入16强的选手还会赢得奖品。全部比赛均使用昆虫棋在2007年发布的蚊子扩展。虽然我知道某些同学有昆虫棋,不过似乎只是基础版而没有蚊子吧。IAGO世界巡回是由一系列在世界各地以及网络上举办的抽象策略游戏锦标赛、展览和活动所构成的。一般来说每年会举行一次,开始时间是前一年的11月份,也就是说,IAGO2008是在2007年11月开始,而IAGO2009将从2008年11月开始。整个巡回往往会持续接近一年,期间会举办多场线上的游戏竞赛...
  • 2008-03-22

    戦時Senji - [News]

    该游戏的两名设计者为Serge Laget和Bruno Cathala,将由Asmodée公司在2008年6月发行。可容纳玩家人数为3--6人,其中最佳人数为6人。预计游戏时间为2小时。游戏背景为日本中世纪,天皇势微,玩家扮演各地大名,目标是获取最高威望以成为新的幕府将军。获得威望可以通过三种途径:战争、贸易和外交。

  • 这是我关于Carcassonne的游戏系统的第三篇文章。在前面的文章中,第一篇文章着眼于基础游戏的设计,第二篇文章着眼于早期扩展对平衡性与游戏片分布的影响。